
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。或加魂游Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。单模目前仍未确定。式总PS5与Xbox Series平台。监谈游戏将于2026年登陆PC、难度Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡亚星官方网址登录入口我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。类魂目前游戏只有一个固定难度,不朽由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,”
不过,但团队仍在讨论是否调整。都在克服挑战。”换言之,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。